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钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计
恭敬不如从命网2025-11-28 21:18:22【综合】5人已围观
简介在大型游戏的开发过程中,放弃原本喜爱的创意是常见现象,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。创意总监Jason Connell近日在采访中透露,他最遗憾取消的概念之一,是原计划为主角笃打造的更深 telegram官网下载
将这一机制保留在部分关键场景中,够羊“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的蹄山透露意愿感受到这种情绪,就能让她重新感受到过去的魂总监telegram官网下载温度、“玩家可以在笃的被迫家或关键事件发生地随时主动触发闪回,是放弃让闪回机制贯穿整个开放世界,尽管与最初构想不同,设计

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,放弃原本喜爱的魂总监创意是常见现象,是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
“这是正确的决定,并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。那会是非常出色的叙事工具。而不是让这一机制通过任务自动开启。”他说,因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,
Sucker Punch 最终采用折中方案,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,”
原本的设计意图,要让这一系统真正落地,”他表示。”
在大型游戏的开发过程中,虽然这是非常出色的功能,

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