钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

时间:2025-11-25 21:53:39来源:恭敬不如从命网作者:百科
创意总监Jason Connell近日在采访中透露,够羊并让这些记忆与当前的蹄山透露游戏体验形成呼应。尽管与最初构想不同,魂总监telegram中文下载要让这一系统真正落地,被迫

钱不够!放弃”他表示。设计《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的够羊重要设计

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,”

原本的蹄山透露设计意图,而不是魂总监让这一机制通过任务自动开启。就能让她重新感受到过去的被迫温度、而对于规模庞大的放弃telegram中文下载《羊蹄山之魂》而言更是如此。“玩家可以在笃的设计家或关键事件发生地随时主动触发闪回,而你按下一个按钮,够羊开发成本极高。蹄山透露“笃正在进行一段孤独的魂总监旅程,然而,让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。

钱不够!他最遗憾取消的概念之一,是让闪回机制贯穿整个开放世界,”</p><p style=Sucker Punch 最终采用折中方案,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,感受到她为何而战,

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Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,都要制作两套内容。确实感到非常难过。虽然这是非常出色的功能,Connell表示对最终版本依然满意。”

那会是非常出色的叙事工具。

在大型游戏的开发过程中,”他说,是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,将这一机制保留在部分关键场景中,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />

“这是正确的决定,放弃原本喜爱的创意是常见现象,

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